約 4,407,635 件
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ソフト名89/3% 97/5% 14/8% 19/10% ◎アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり ◎イースⅧ □イグジストアーカイヴ ◎インフィニットストラトス2イグニッションハーツ ◎インフィニットストラトス2 ラブアンドパージ ◎ヴァルキリードライヴ-ビクニ- ◎ウイニングイレブン7 2013 ◎英雄伝説 閃の軌跡 ◎英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ ◎オカルティックナイン ◎ガールズ パンツァ- 戦車道極めます! ◎影牢 ダークサイドプリンセス ◎ガンガンピクシーズ ◎神獄塔メアリスケルター ◎艦これ改 ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサスフォース ◎グリザリアの果実 LE FRUIT LA GRISAIA ◎クリミナルガールズインビテーション ◎限界凸騎モンスターモンピース ◎ゴッドイーター リザレクション ◎ゴッドイーター2 ◎ゴッドイーター2 レイジバースト ◎サモンナイト6 失われた境界たち ◎さよなら海腹川背ちらり ◎三極姫2 天下覇統・獅志の継承者 ◎地獄の軍団 ◎神次元アイドルネプチューヌPP ◎墨鬼 ◎絶対絶望少女ダンガンロンパアナザーエピソード ◎戦乱カグラ シノビバーサス少女達の証明 ◎ソードアートオンライン ホロウフラグメント ◎ソードアートオンライン ロストソング ◎ソウルサクリファイス ◎タイムピースアンサンブル ◎ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 ◎地球防衛軍2ポータブルV2 □超女神信仰ノワール 激神ブラックハート限定品 ◎デジモンストーリー サイバースルゥース ◎討鬼伝 ◎東京ザナドゥ ◎ドラゴンクエストビルダーズ アレフがルドを復活せよ ◎トラブルダークネスバトルエクスタシー ◎ニューダンガンロンパみんなのコロシアイ新学期 □バレッドガールズ2 ◎干物妹!うまるちゃん 干物妹!育成計画 ◎フォトカノKiss ◎ふたご座パラドクス ◎フリーダムウォーズ ◎ブルーリフレクション 幻に舞う少女の剣 ◎ペルソナ4 ダンシング・オールナイト ◎マインクラフト ◎魔法科高校の劣等生 アウトオブオーダー限定品 ◎迷宮クロスブラッド ◎ラグナロクオデッセイエース ◎レコラヴ Blue Ocean ◎ワンピース バーニングブラッド
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このチャプターでの ミステリー クナ族の秘密 3 ヴィンセント・ペレスの痕跡 1 セテ・シダデスの教義 3 失われた文明 3 宝物 なし 0 進行 基本ムービーを見るだけ。 ただし、パズルイベントの一環として、PSVita本体のメインカメラを明るい光に向ける必要がある。 昼は太陽の下、夜は明るい電灯の近くで行おう。 イベント:隠された暗号の羊皮紙 次のチャプター-14- 引き返さない決意 備考 ムービーだけのチャプター。その中で光っている部分をタッチするとトレジャーを獲得。 2周目で集める際、下手にムービーを飛ばさないよう注意。
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ものはためしですね 家事もあきたんで投稿です~)^o^( 本日から好きな事をアップしてみたいです お時間があればどうぞ読んでください みなさんよろしくお願いします おまとめローン
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↑チャプター攻略 チャプター1 チャプター1 起源の都ノアトゥーン ○○ボーナス Verse1 Verse2 ○○ボーナス xxx 対応するボタンは以下。 アイテム名 ボタン 効果 ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ AAAaaa bbb bbb Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 {概要記載} ポイン1 Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 ↑チャプター攻略 チャプター1 名前
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+目次 小ネタお宝映像ってやつじゃないか? アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 神秘の加工品 時代・登場人物の年齢 銃弾が無くならない 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている グエロ将軍は意外と筋肉質 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん バグ-2- トラブルの予感で裏の世界へ 飛び移りができない 背面タッチ、前面タッチができない チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる 小ネタ お宝映像ってやつじゃないか? 一度ストーリークリアor難易度プロをクリア後に、チャプター31の”金の玉座”を訪れると… 尚、英語音声のみなのでオプションから字幕オンにしておいたほうがよい。 アップデートVer1.01で竹やぶの切り方が変わっている。 まんま。”Z”字型に切っていたが、”横横斜め”に切るようになった。 神秘の加工品 シリーズ通して登場する謎の球体。色は金色で、質量感のある艶やかな物体である。 表面には何らかの模様があるが解読できるものではないようだ。 今作で初めて具体的な情報が得られた。どうやらヴィンセント・ペレスもこの物体については興味があったらしく、「重力を操る」といった力があると推測している。 キリスト教では卵は「再生のシンボル」とするらしいが・・・ 実はこれ、アンチャーテッドシリーズ開発社であるNaughtyDogのヒット作『ジャック×ダクスター』で登場するアイテムのパロディである。 プリカーソル・オーブというアイテムを模している。 時代・登場人物の年齢 主人公ネイトの年齢は、公式では20代と表記されている。 又、サリーはネイトとおおよそ20歳の差がある。(アンチャーテッド3より) 今作 不明 アンチャーテッド1 ネイト20代後半 アンチャーテッド2 ネイト30代半ば~後半 アンチャーテッド3 アンチャーテッド2の4年後 銃弾が無くならない ストーリー展開上避けることのできないクライミング中に銃撃戦のとき限定。 残弾が0でマガジン内に弾が無くなると、自動的にリロードが行われる。あくまでも手動リロードはできない。 高火力の武器だと非常に役に立つ。 封印された壁を壊すとき、チェイスとダンテの動きは同じなので結構アレ チェイスの女性らしい動きなら納得できるが・・・特に操作の入力待ちでのダンテの表情がなんともいえない。 -11-拾ったものは自分のもの?でグエロが追ってきている 本来は逃げる場面をあえて敵に突っ込んでいくと、ショットガン兵×2、とDESERT5を持っているグエロを拝見できる。 サリーを持ち上げて一緒に進む箇所を戻ると サリーとの協力アクションで高台などに上ったりした後、その高台を降りると文句を言われる。 が、サリーも降りてくれるのでまた登ることが可能。 シリーズ歴代悪役はみんなDESERT5を使っている アンチャーテッド1ではエディ、2ではフリン、今作ではダンテとグエロが使っているのを見ることが出来る。 グエロ将軍は意外と筋肉質 公式ホームページのキャラクター紹介の項目参照。 ネイトと良い勝負できる位の戦闘力はある。 アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティスで地図無きネイトさん 『アンチャーテッド砂漠に眠るアトランティス』のオンラインプレイでは今作の姿のネイトを使うことが出来る。 バグ ここで紹介する幾つかのバグは、プレイヤーの環境に問題がある場合があります。対処法も併せてご覧ください。 -2- トラブルの予感で裏の世界へ チェイスと出会ってすぐ、敵が登場する高台にジャンプしまくるといわゆる裏世界へ行ける。 まずは白っぽい出っ張りに登る。出っ張りの一番右側まで行く。それからカメラを左上に向けて、その方向に向かって大きくジャンプする。 根気が必要。 飛び移りができない クライミング中、例えば反対側に飛び移りたいときにネイトが飛ぶ方向へ手を伸ばさず、飛び移れない。 対処法:PSVita本体を地面と水平にしてください。 背面タッチ、前面タッチができない イベントで起こる可能性の高いバグ。プレイヤーの体質によってはタッチが反応しづらかったりする。 対処法:他の指で画面に触れていませんか?もしくは再起動してください。因みに、タッチする指示の通りになぞる必要は無く、指示の動きであればどこでも、動かす距離が短くてもよい。 チャプター1、2でダンテを追い抜かすと面白いことになる ダンテと一緒に行動する最中、橋や丸太を渡る場合、基本的にダンテが先を歩くのだが追い抜かしてみると大変なことになる。 対処法:暖かくダンテを先に行かせてあげる チャプター15の場面でチェイスが木炭紙を集めない キメラの木炭紙を集めるイベントでプレイヤーは3つの木炭紙を集めるとき。チェイスが残りの3つを回収してくれるのだが、回収してくれないという不具合の発生。 対処法:チェックポイントからやり直し、タイトルに戻る、再起動等してください。 チャプター16で、宝剣の模様を写し取れない 木炭紙イベントで報告されるバグ(?)達成しなければならないパズルを開始できない。 対処法:恐らくバグではないと思われる。表と裏で3パーツずつ写し取る。剣の表面をすみずみタッチしてください。 チャプター29で、敵が消えて進行不可能になる チャプター29の「敵をすべて倒すと橋がおりてくる」という場面で敵が攻撃を開始した後に来た道を戻ると敵がきえてしまう。 これらの敵をすべて倒すことが進行の条件となっているため事実上、進行不可能になる。 発生させないためには道を戻らないように突き進むしかない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=WK3aCTSj8UM
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プロローグ「あんの野朗・・・地獄で会おうぜ」 チャプター1「写真撮る?思い出が長持ちする」 チャプター4「目玉焼き食べたいっ」 チャプター12「ごめんな!?」 チャプター14「えっとー良いジーンズだな。似合っている」 「どうだい?滑る鎖より良いだろう?」 チャプター17「お前みたいな小学生レベルとは違う」 「銃だ、俺の銃をよこせ!」「んぁやだね」 チャプター19「サリーは必要ない」 チャプター20「助けてくれサリー」 チャプター22「俺は抜け目ないというよりセコいんだ」「・・・せこいのかよっ」 「あの蚊の大きさを見たか!?羽の生えたネズミみたいだった!さて、羽が無かったら蚊はネズミのように見えるか?」「なんだそれサリー考えたこともない。なんでいつものどが渇くと哲学的になるんだ?」 プロローグ 「あんの野朗・・・地獄で会おうぜ」 ネイトの台詞。ダンテが自分を抹殺するよう部下に命じる瞬間を見た際の言葉。 チャプター1 「写真撮る?思い出が長持ちする」 ダンテの台詞。雄大な滝が現れたときに発した言葉。 チャプター4 「目玉焼き食べたいっ」 ネイトの台詞。爆発が起きた瞬間に反射的に出たのだろうか。 意味不明。 PSNで配信の体験版でも聞くことができる。 チャプター12 「ごめんな!?」 ネイトの台詞。グエロとその取り巻きから逃げるために、チェイスを川に突き落としたネイトがチェイスに対して放った粛罪の言葉。 チャプター14 「えっとー良いジーンズだな。似合っている」 ネイトの台詞。壊れかけの塔を登る最中、先を登っているチェイスの尻を眺めて発した言葉。 エレナにも似た言葉を発している。 「どうだい?滑る鎖より良いだろう?」 ネイトの台詞。遺跡へとロープで移動する際に発する。 チャプター17 「お前みたいな小学生レベルとは違う」 ネイトの台詞。ダンテが石工の技術云々の講義の会話中に発した言葉。 ダンテに対する憎しみがさらりと詰まっている。 「銃だ、俺の銃をよこせ!」「んぁやだね」 ダンテの台詞。ネイトに銃を取り上げられたダンテがネイトに発した台詞。 これに対しネイトは「んぁやだね」と回答した。 チャプター19 「サリーは必要ない」 ネイトの台詞。ダンテの挑発に応じ一人でチェイスを助けようと決心する。 チャプター20 「助けてくれサリー」 ネイトの台詞。「サリーは必要ない」の直後にやっぱりサリーに助けを求めた。 やはりネイトの相棒はサリーに限るのである。 チャプター22 「俺は抜け目ないというよりセコいんだ」「・・・せこいのかよっ」 サリーとネイトの会話。グエロの兵士とドンパチした後、ダンテについて語った際に発した言葉。 「あの蚊の大きさを見たか!?羽の生えたネズミみたいだった!さて、羽が無かったら蚊はネズミのように見えるか?」「なんだそれサリー考えたこともない。なんでいつものどが渇くと哲学的になるんだ?」 サリーとネイトの会話。意味不明。 他に掲載してほしい台詞があった場合こちらに書き込んでください。 名前 講義ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-10 17 40 44 講義ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-10 17 40 22 さいですな - ネイサン 2016-06-05 14 39 39 オモチャの剣からグレードアップしたな。ロープを切るのに飽きたか? - 名無しさん 2016-06-05 14 34 12 我々の領地にある物は全て我々の物だ - 名無しさん 2015-08-02 17 41 34 あの世で名誉を探せ - 名無しさん 2015-06-18 22 03 14 聞いてるよ、うわの空だけど - カツオ 2015-02-10 18 35 38 おれは、人を、殺したいんじゃないお宝がほしいだけだ。 - ネイト 2014-12-22 11 41 39 うあぁ、やべやべやべ!! - ねーさんドレ行く? 2015-04-27 14 59 26 他の方法を考える - 名無しさん 2014-12-21 18 06 05 いい大砲だなグエロ、一体こりゃ何年物だ そりゃ革命も失敗するぜ - 名無しさん 2014-06-08 13 38 21 そうか、ケリをつけようぜ - 名無しさん 2014-04-07 12 16 55 ジジイは怪我をしてる。片づけるぞ - 名無しさん 2014-04-04 12 57 51 セニョールドレイク 君が元気そうで何よりだ - 名無しさん 2014-04-04 12 50 43 将軍様は勢力を拡大してデッカくなろうとしていたらしいウエストのサイズもすごいけどな - 名無しさん 2014-04-04 12 48 39 あの世で名誉を探せ - 名無しさん 2014-04-03 19 53 03 んあっ!! - さぁりい 2014-01-13 18 19 41 誰かさんがケガするからヤバいことなってんだぞ!? - わーお 2014-01-12 21 35 47 彼女は俺が守る。 - vvvwhb,nh/hb 2014-01-12 21 34 07 おら急げ!時間がない! - MUGON 2014-01-12 21 31 34 王様のカップか、俺は女王様のカップの方がいいな、cカップとか 宝物の説明にて - おもち 2013-08-03 01 19 18
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チャプター11 四元徳「正義」 ↑チャプター攻略 チャプター13 四元徳「知恵」 CHAPTER XII 割れる空 前半はショートカットできるVerseが多く、飛ばせばすぐにVerse8まで進める。 Verse8は飛行機上でのジャンヌ戦。バイクを使った突進攻撃を使用してくる。 後半はセレッサを抱えながらの戦闘。浸水床を避けながら霊体戦闘と移動を繰り返す。 セレッサへの攻撃はVerseのダメージ評価には入らないが、セレッサの体力が0になるとゲームオーバー。 各Verse詳細Verse1(スルー可能) Verse2 Verse2~3 Verse3(スルー可能) Verse4(アルフヘイム) Verse5(スルー可能) Verse6(スルー可能) Verse7(アルフヘイム) Verse7~8 Verse8 Verse8~9 Verse9 Verse10 配置アイテム 魔女カラスノーマル ハード ∞クライマックス 各Verse詳細 Verse1(スルー可能) 前方の貨物を通り過ぎたあたりから開始。 機体の外からジャンヌがウィケッドで攻撃してくる。攻撃予告位置からはすぐに退避する事。 3つ目の魔女の棺付近で戦闘。 区画の一番奥、扉を開けるとVerse終了。敵を倒さずにそのまま進むことも可能。評価は落ちるがタイムは大きく削減できる。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (1360でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.35.06でプラチナ、1.56.35でゴールド) アフィニティ×3 Hard コンボ 0000以上 (33490でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.25.73でプラチナ) アフィニティ×2、アーダー ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse2 飛び降りると貨物と共に投げ出される。QTE(ジャンプ)連打で戻る。WTが切れると貨物にダメージ判定がつくため、しっかり回避ですり抜けたい。 貨物が無くなると敵出現。 第一波を倒した後、先に進むと第二波。 アプラウドがドロップする双剣を拾っておくとVerse5のコンボポイント稼ぎが楽になる。 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4176でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.22.96でプラチナ) グレイス&グローリーアプラウド×3 Hard コンボ 0000以上 (134588でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.23.00でプラチナ) グラシアス&グロリアスグラシアス×1(∞Climaxのみ)アーダー×3 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse2~3 左奥にゲイツオブヘル 右手方向の隔壁から出るとVerse5へ。先にVerse5をクリアしていても、Verse8発生までなら戻って発生させられる。 Verse3(スルー可能) Verse2終了後、Verse1スタート地点の足場まで戻る。ジャンヌの妨害は引き続き発生するため注意。 Verse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (23726でプラチナ)時間 0 00.00未満 (51.90でプラチナ) アフィニティ×4アーダー×2 Hard コンボ 0000以上 (3744でプラチナ)時間 0 00.00未満 (44.50でプラチナ) ()アフィニティ×4アーダー ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) アーダー剣や杖を拾っておくとVerse5のコンボポイント稼ぎが楽になる。 Verse4(アルフヘイム) Verse3終了後、スタート地点に出現 アルフヘイムから出る際オートセーブ 天使を全滅させろ ただし霊体戦闘出てくる敵の大半が燃えており、直接攻撃を当てるとダメージ扱いで評価が落ちる。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (99280でプラチナ、31287でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.34.90でプラチナ) アフィニティ×3ハーモニー×3アフィニティ×4、アーダー Hard コンボ 0000以上 (700045でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.57.95でプラチナ) アフィニティ×4、アーダーハーモニー×5アフィニティ×4、アーダー×2 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Normalと同じ Verse5(スルー可能) 足場の円盤はゆっくりと回転しており、先端付近まで進むとVerse8が始まってしまう全滅させないまま進むとVerse5はそこで中止となり未クリアと判定される 前方から強風が吹いており、後方に流されるので注意 床の下に潜り込む等でデコレイションズが行方不明になり、全滅させられずVerse評価が出ない場合がある。銃撃ではコンボ評価が足りない事もあり、PKPや鉄山靠ウィケッドを連発するのが確実。Verse2やVerse3で双剣やアーダー剣、杖を拾っておけばポイントの心配はない。特に双剣の弓モードはリーチが長く一番楽。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (181でプラチナ、75でストーン)時間 0 00.00未満 (10.66でプラチナ、22.75でゴールド) デコレイションズ×5 Hard コンボ 0000以上 (532でプラチナ)時間 0 00.00未満 (18.66でプラチナ) デコレイションズ×7 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse6(スルー可能) Verse5の円盤の足場から右翼のエンジンに入る。回転するプロペラに接触するとダメージ。回避では抜けられないが、WT中ならくぐる事が可能。2枚のプロペラの間に挟まれると厄介。プロペラは中央を破壊すると停止させる事が可能。キルゴアK長押しなら2発で壊せる Verse6終了前にVerse7アルフヘイムに入ると、Verse6はそこで中止となり未クリアと判定される厳密にはVerse開始はこちらの攻撃をヒット、または敵の攻撃がヒットした瞬間から始まるため、全く敵に接触しないまま奥まで移動しアルフヘイムに入れば、Verse7終了後でもVerse6を開始できるため、魔力を貯めて時の腕輪を使えば安定。 強風で後方に流されるためプロペラとの接触に注意。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (16505でプラチナ、6217でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.02.55でプラチナ、1.10.86でゴールド) アフィニティ×7、アプラウド×2 Hard コンボ 0000以上 (34529でプラチナ)時間 0 00.00未満 (40.56でプラチナ) アフィニティ×5、アプラウド×3 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse7(アルフヘイム) Verse6のプロペラエンジン内の一番奥 アルフヘイムから出る際オートセーブ 天使を全滅させろ ただしウィッチタイム中に殺せNORMAL・HARDならゴーレムなので通常戦闘と同じ対応で十分ピュアプラチナ。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (1064でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.04.85でプラチナ) ゴーレム×1 Hard コンボ 0000以上 (1020でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.01.38でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ジャンヌ×1 Verse7~8 円盤先端付近まで進むとムービーのちVerse8開始。 下手をするとVerse2終了時以来オートセーブをしていない場合があるので、ジャンヌ戦の前に一旦ゲイツオブヘルに出入りしてセーブしておくと安定。 Verse8 ジャンヌ3戦目。この戦闘では段階移行でバイク搭乗モードになる。 Verse評価時のみオートセーブ、戦闘開始時や段階が進む際にもセーブなし 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (5313でプラチナ、3413でゴールド)時間 0 00.00未満 (3.22.10でプラチナ) ジャンヌ Hard コンボ 0000以上 (29545でプラチナ、5002でブロンズ)時間 0 00.00未満 (1.43.80でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 攻撃パターン ※リストアップの形式は一考(ジョイの記述形式等も参考) ウィケッドウィーブうまく回避すればWTが発生する。 召還獣 攻撃法 備考 位置 マダムステュクス パンチorキック 発生が早く、前兆動作を見たら即回避入力しないと間に合わない予備動作は赤い光+↓のいずれか・←→Pや←→Kと同じ動作・指鳴らし・「Hey!」みたいな掛け声 中~遠 打ち上げ マダムのパンチ打ち上げ攻撃当たるとさらに蹴りの追撃が来る可能性があるので注意 ゴモラ 噛み付き攻撃 ジャンヌを中心として発生ワンテンポ遅いため、マダムと同じタイミングで回避→もう一度。くらいでジャストタイミング 近 スコロペンドラ トグロ巻き ジャンヌを中心として発生 近~中 ヘカトンケイル サンドイッチビンタ ゴーレムと似たような感じ マルファス 突進体当たり エンジェルスレイヤー(修羅刃)コンボの途中で居合いを使ってくる場合がある、そうなると回避タイミングを狂わせられるので注意。 ウィケッドウィーブの巨大刀身を回避すればWT発生 攻撃法 備考 PKP 距離を取っても巨大刀身は追いかけてくるため、逃げるより回避PKの後の居合いに注意 PP・PPP 回避で距離を取って最後のウィケッド部分を警戒する軸線を外せば回避は楽 バレットアーツ基本的に回避ではWT不可、ジャストタイミング弾きなら有効 攻撃法 備考 距離 銃撃 右から横薙ぎ連射 遠 サマーソルト 蹴り上げ→蹴り落とし予備動作が大きく見てから弾きが間に合う 近 KKKK オデット(カーレン)での近接蹴り技技の発生、コンボの繋ぎ共に早く食らいやすい アフターバーナーキック上り こちらのジャンプ時に使ってくる場合があるが、距離が離れてあれば当たらない 近~中 アフターバーナーキック下り サマーソルトの蹴り上げの後に使用。プレイヤーが真下に居る場合は蹴り落としを使う。「Disappear!」の掛け声が特徴的だが、全体的に早いため、余程注意していないと反応しにくい スティレット ウィッチツイスト 「My time!」が掛け声 第1段階 基本的には回避を入れながら中距離で待ち、指鳴らしに合わせてウィケッドウィーブを回避→WT中に攻撃していく。 慣れてくれば近距離で攻撃、回避、弾き合いをガンガンやるのが一番楽しい。 召喚後突然広範囲に判定が発声するムカデウィケッドと、エンジェルスレイヤーPKPの追尾発生が脅威。だがタイミングを見て回避すればWT。 その他近距離ではヒールスライドとKKKKコンボの発生が早く食らいやすい。 近距離で交錯時に時折カウンター(P+K→P連打、またはK連打)が発生。 ゲージ1本強減らすとムービー。 第2段階 バイク召喚。 攻撃パターンがバイクによる突進攻撃とオール4ワン銃撃のみになり戦いやすい。 一旦距離を離して突進を待ち、回避かジャストタイミング弾きでWT、WT中に追っかけて背中に攻撃を叩き込むのが簡単。回避時に回避の方向を合わせておく等するとよい。ノーマル弾きで次を待っても可。 近距離に貼りつく場合は、スピンを繰り返してなかなかまとまった隙は得られない。しかし一撃→ダッチオフセット等で常に相手の後ろに回り込むように戦えば、スピン繰り返すだけで攻撃してこなくなり安全に戦える。 ゲージ半分程度を減らすとバイクが壊れ、通常モードに戻る。 第3段階 第1段階と同じ。ウィケッドウィーブを回避してWT中に攻撃。 プラチナ狙いの場合、攻撃パターンを把握していればそれ程激しい攻撃でもない。単純なバイク突進もある。保険で蝶を張っておけばノーダメージも容易。 Verse8~9 目の前にゲイツオブヘル。 浸水した機内を進む。浸水した水や放電は接触するとダメージを受けるが、手足両方にドゥルガー(雷)を装備すると無効化できる。 奥に到達するとムービー。 Verse9 霊体戦闘。セレッサはアクションボタンで任意の位置に置くことができ、手放さないと各種アクションが封じられる。(砂時計保持時と同様) 時間経過で浸水の水位が上昇し、セレッサが水に浸かるとダメージを受ける。セレッサをなるべく奥の高い所に置き、手前側で敵を相手にすることを繰り返す。 また大ラッパの照射を受けるのも面倒なので、大ラッパ持ちを優先に狙い、TA→大ラッパK攻撃フラフープやポールダンス等で手早く。 戦闘開始時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (2925でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.27.15でプラチナ) アフィニティ×3アフィニティ×3アフィニティ×2、アプラウド Hard コンボ 0000以上 (31300でプラチナ)時間 0 00.00未満 (1.16.13でプラチナ) アーダーハーモニー×3アーダー ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) Verse10 セレッサを回収し通路の先に進むとウィッチウォーク状態になりつつ戦闘開始。戦闘開始時オートセーブ 背景パターン、霊体戦闘、画面アングル、ハーモニーと見辛い要素が揃っている。遠距離攻撃だけではコンボポイントが稼げないので、絶望の眼差しを装備するのが全ての面で楽。 戦闘終了後、通路の1番上まで進むとチャプタークリア。セレッサを回収しなくても問題はなし。 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 備考 Normal コンボ 0000以上 (4089でプラチナ、2179でゴールド)時間 0 00.00未満 (1.23.91でプラチナ) ハーモニー×5 Hard コンボ 0000以上 (23506でプラチナ)時間 0 00.00未満 (46.90でプラチナ) ハーモニー×6 ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1中 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ スタート直後、金網を回り込んで右 Verse1中 魔女の棺 魔笛 1000ヘイロウ 先に進んで2回目のウィケッドを受ける左の壁沿い、歪んだ扉を壊す Verse1中 魔女の棺 レッドホットショット アーケードバレット 右からウィケッドを向けられる部屋 Verse1中 フィールド 手記「軍用輸送機「ヴァルキュリア」」 - ゴール手前 Verse2後 フィールド 手記「戦略防衛ビル「ギャラルホルン」」 - ゲイツオブヘル手前 Verse2後 魔女の棺 ウィッチハートのかけら 1000ヘイロウ ゲイツオブヘルから振り返って壁沿いのデッキ上 Verse4 アルフヘイム ウィッチハートのかけら Verse3をクリアすると出現 Verse7 アルフヘイム ウィッチハートのかけら Verse6の奥。WTでプロペラの隙間をくぐる Verse9前 フィールド 手記「賢者と魔女の秘宝「世界の目」」 - 漏電している部屋の左 魔女カラス ノーマル 66 Verse1の最後の方、階段のそばにある箱の中 ハード 83 コンテナが落ちていくマップ。スロープの下から上に向かった状態で右側(魔女の棺があるのとは逆)の足場。 84 Verse7のアルフ内の橋の右側の手すり ∞クライマックス 100 Verse4アルフヘイム内、橋の上(左寄り) チャプター11 四元徳「正義」 ↑チャプター攻略 チャプター13 四元徳「知恵」 名前 コメント
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このチャプターでの ミステリー 被害者の遺品 1 宝物 トルコ石の彫刻 3 進行 一つ目:ソルスティス 二つ目:マッド 三つ目:エスケープ・コンパス (被害者の遺品) 四つ目:テモカズティ 次のチャプター-13- 聖域 備考 PSVita本体を傾けて移動
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チャプター13 四元徳「知恵」 ↑チャプター攻略 チャプター15 真実への塔 CHAPTER XIV 太陽の島 Verse1、Verse2はシューティングゲーム形式。 スペースハリアー+アフターバーナー風、と言ってもわからない人の方が多いか。 Verse1、Verse2でプラチナ評価を取れれば、実績/トロフィー「撃墜王」解除。 Verse1とVerse2でノーダメクリア、かつ、敵をすべて倒せば1000000ヘイロウのボーナスがある。 Verse3はジャンヌとの最終戦。 プラチナ狙い ジャンヌ戦でどれだけ被ダメージを抑え、メダルをゴールド以上にできるかどうかにかかっている。 前半シューティングのVerse1、2でプラチナを取っておけば、プラチナ、プラチナ、ゴールド、でトータルプラチナが、ピュアプラチナ×2ならジャンヌ戦は最悪ブロンズでもトータルプラチナとなる。 シューティングでは雑魚からの弾を、油断せず大きく移動して確実に避ける点が最重要。できればノーダメージでピュアプラチナを取っておきたい。 ジャンヌ戦は守護蝶展開が前提。基本的なジャンヌ攻略に加えて、守護蝶を維持し続けられる立ち回りが重要となる。 各Verse詳細シューティング全般 Verse1中ボス インスパイアド×1 ミサイル上の戦闘1 ボス カレッジ Verse2ミサイル上の戦闘2 中ボス インスパイアド×3 ボス テンパランス Verse3 ジャンヌ攻撃パターンウィケッドウィーブ エンジェルスレイヤー(修羅刃) バレットアーツ 第1段階 第2段階 第3段階 配置アイテム 各Verse詳細 シューティング全般 操作 ボタン 備考 通常ショット アクション,パンチ X,Y(□,△) 押しっぱなしよりも手動で連打したほうがたくさん撃てる ミサイル ジャンプ,キック A,B(×,○) 魔力ゲージを一つ消費する 移動 左スティック デフォルトだと上下反転になっている 回避 回避,武器切り替え RT,LT(R2,L2) 左手側(LT,L2)にも割り当てられている まずパッドの上下反転を確認する。元が操縦桿方式のゲームだったためデフォルトでは上下反転(↓に入れると自機は上へ移動)となっているが、普通の人には正位置(↓に入れれば下に移動)の方がやりやすい。 スタートメニュー「オプション」「コントローラ」「操作説明」から設定通常時カメラの反転を設定する「オプション」「カメラ」ではないので注意 コントローラーアイコンと赤い矢印が出たら方向キーを右に押すと、バイク、ロケット、(砲台)のアイコンが表示される ロケットの画面右下に「上下反転」の表示があるのでボタンを押して切替え、決定、保存して戻る 通常の回避で使用するRT/R2ボタンの他に、武器切替で使用するLT/L2も回避に割り当てられている回避時は宙返りで画面が回転するため酔いやすい人は注意 ピアノ撃ち時の推奨の持ち方左手は移動と回避、右手は攻撃といったように役割分担右手人差指と中指でパンチ/アクションボタンを交互に連打、親指でミサイルキックボタンでもミサイルを撃てるので、親指のかわりに薬指も使える。 左手人差指でLT/L2の回避、左手親指でスティック操作 コントローラー右端を膝の上や床に当てて半固定すると楽になる 攻撃手段は通常弾の銃撃(通常ショット)とミサイル(魔力ゲージ1つ消費)の2つ。 雑魚に通常弾を当てて魔力ゲージを回復し、固い敵、面倒な敵には一気にミサイル、が基本 通常弾はパンチ/アクションボタンを連打(またはピアノ撃ち)することでかなり連射できるボタン押しっぱなしは連射速度が遅く威力が低いが、ミサイルやWTを活用していれば特に威力不足で困ることはない WT中や安全な魔力回復ポイントでだけは手動連射してダメージと魔力回復を優先した方がよい 連射機能付コントローラーを持っているなら使用すればほぼレーザー状態で無双できる 「長の証」と「ゴールドムーンパール」で魔力を4にしておくとミサイル補充が楽自動回復なので、魔力が少なくなったら温存なんてケチくさいことは考えず連発した方が得 以下の攻略も楽をするためにミサイルを連発している 海上のオブジェクト(灯台?)は破壊できる。魔力1つ回復とコンボ繋ぎに 基本的には敵を積極的に撃ち落とすことよりも、回避とダメージを食らわないことを重視する。 雑魚は適当に無視して、中ボス、大ボスだけを慎重に撃破すればそれだけでクリアはできるボスは計4回出てくるが、攻撃パターンはどれも単調なのでノーダメージもいける プラチナ条件の要求コンボポイントはさして高くない通常戦闘とボス戦だけでも十分に稼げるため、無理に撃ちに行く必要がない「絶望の眼差し」は特に必要ないが、装備してより回避に集中する手もある 普通にクリアするだけの他には、「撃墜王」、ノーマルプラチナ攻略の「ノーマルオールプラチナ達成」、あるいは各難易度でのピュアプラチナ達成が主な攻略対象となるつまりどれにしてもできるだけダメージを受けない、あるいはノーダメージが基本 雑魚の弾はしっかり移動して確実に避け、つまらないダメージを貰わないようにデコレイションズを魔力回復要員と侮り、移動をケチってカスり当たりを貰わないように 回避中は今まで通り無敵だが、モーションが長いためその間こちらも弾が撃てなくなる 固くて厄介な敵(ビラブド、インスパイアド、カレッジ、キンシップ、テンパランス)の攻撃パターンと出現場所を覚えよう敵の通常弾(緑弾)を回避してもWTは発動しないが、これらの敵の火炎弾、レーザーに対しては発動する WT中はこちらの撃ち放題となるため一気に楽になる その他の雑魚敵の出現場所も押さえておこう出現位置で待ち構えておき、弾を撃たれる前に即撃破できるようになればかなり安定する ボタン押しっぱなし連射で十分な敵の部分で腕を休めておく 途中Verse1とVerse2で1回ずつ、ミサイル上に渡ってきた雑魚敵と通常戦闘が発生する。 アプラウドをTAで倒すとウィッチハートのかけらを落とすので、初回は確実に狙うだが2周目以降はミサイルに魔力を温存しておいた方が楽 コンボポイントをまとめて稼げる機会でもあるので、プラチナ狙い等の場合はしっかり倒す その他慣れてきたら、ノーマルプラチナ攻略等も参照。 Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 備考 Normal コンボ 8360以上 時間 5 00.00未満 Hard コンボ 8360以上 時間 5 20.00未満 ∞Climax コンボ 4950以上 時間 5 10.00未満 デコレイションズ 8×3弾は撃ってこない 魔力回復要員その1。通常弾連射でできるだけ倒し魔力を補充する ディア×3攻撃頻度が高く固いので、ミサイル3発を打ち込んだ方が楽 アフィニティ×63匹ずつ2回に分けて出現する 離脱が早く弾を撃ってくるので、出現後は大きく移動しながらミサイル6発を流し撃ち デコレイションズ ×4最初の2つの集団は弾を撃ってくるので回避優先 後半2つは撃ってこないので倒して魔力補充 ディア×3ミサイル3発 デコレイションズ複数×4全集団弾を撃ってくるので回避優先 アフィニティ×6ミサイル6発 中ボス インスパイアド×1 火炎弾を回避してWT発動後、頭部に惜しみなくミサイルとショットを連射出現後はショットを連射しながら頭部付近をよく見て、注意深く火炎弾を待つ 距離が離れているとミサイルをかわされる場合があるので、こちらを向いて近づいて来た所を撃つ 移動パターンの関係上まともにダメージを与えられない時間が長く、手間取るとタイム評価が悪化する場合がある火炎弾に積極的にWTを取りに行き、WT中に瞬殺するつもりで乱射する デコレイションズ複数弾は撃ってこないのでインスパイアド戦後の魔力回復 ハーモニー×6左から3匹、右から3匹の順に出現 弾は縦移動で避けやすい。出現位置から敵の動きに沿うように斜め移動で通常弾連射 無理して倒さなくともコンボポイントにあまり影響はない アフィニティ×6ミサイル6発 ミサイル上の戦闘1 アフィニティ×2、アプラウド×1アプラウドをTAで倒すと「ウィッチハートのかけら」を落とすので初回は忘れずにだが2周目以降はミサイルに魔力を温存しておいた方が楽 回避でWT発動後、百烈中佐でコンボポイントの心配はないフルヒットすれば1400×9.9程度稼げるのでコンボはプラチナ確定 百烈中佐封印の場合でも特に問題ない デコレイションズ複数×2全集団弾を撃ってくるので回避優先 ハーモニー×6左×3→右×3 アフィニティ×6ミサイル6発 ボス カレッジ 緑弾連射と火炎弾を撃ってくる緑弾は横8の字(∞)、または円軌道を描いて移動していれば当たらない 攻撃はWT中だけでも十分なので、焦って撃ち急がずに確実に避けること 火炎弾を待って回避でWT ミサイル連打で楽勝 オートセーブ Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 備考 Normal コンボ 0000以上 (21854でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4.51.88でプラチナ) Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) デコレイションズ複数×2弾は撃ってこない カレッジ戦後の魔力回復ポイント ビラブド×31体ずつ順に出現する。カレッジ戦後の魔力回復要員その2 火炎弾を撃ってくるので回避してWT発動、WT中に通常弾連射で倒す 最初は左下から出現してくるため、出現ポイントで連射していると弾を撃たれる前に撃破可能 アフィニティ×63匹×2 ミサイル6発 ミサイル上の戦闘2 アフィニティ×2、アプラウド×1Verse1と同じ。特に問題なし アプラウドをTAで倒すとここでも「ウィッチハートのかけら」を落とすので初回は忘れずに ビラブド×3魔力回復ポイント 今度は右下から出現 アフィニティ×6ミサイル6発 ハーモニー×6左×3→右×3 中ボス インスパイアド×3 基本的にVerse1と同じで数が3匹に増えただけ数が増えた分火炎弾の発射頻度が増えていたり、撃破時の爆炎等で周囲が見にくくなり、多少避けづらくなっていることだけ注意 慌てずに火炎弾を待ち回避→WT、WT中に頭部にミサイルとショットを連射 デコレイションズ複数×3全集団弾を撃ってくるので回避優先 アフィニティ×6ミサイル6発 キンシップ×2レーザーをクロスで撃ってきた後、撃ち逃げして即離脱していく2匹の中央あたりで回避すると避けやすい。出現後適当に回避連打 意外に柔らかいので通常弾連射で十分。出現位置で連射していればレーザー前に1機撃破できる デコレイションズ複数×3全集団弾を撃ってくるので回避優先 ビラブド×3魔力回復ポイント ラストは右下から出現する ハーモニー×6左×3→右×3 この時障害物の門に衝突しないように注意 キンシップ×2出現位置で連射して待ち、即撃破→レーザーにWT デコレイションズ複数×2全集団弾を撃ってくるので回避優先 キンシップまでで十分魔力を回復してあれば無理に相手をする必要はない ボス テンパランス 両手からのマシンガン連射と、額からビームを撃ってくる マシンガン連射中、同時に出現するデコレイションズ群の弾幕が厚く避けづらいので、回避に集中する弾の発射タイミングはテンパランスの前で交差した後なので、それまでは倒して魔力補充 ビーム発射の準備動作中にミサイルと通常弾をありったけ顔面に撃ち込むビームはいきなり正面には来ず、横から薙ぐように発射されるので慌てずに連射 ビーム発射中の回避→WT中は基本的に通常弾連射のみで魔力を回復する腕で顔面がガードされているためミサイルが当たりづらい 丁度隙間を狙える、またはビーム後になればまたミサイル この次のジャンヌ戦のために後半は魔力を温存しておく手もある Verse3 ジャンヌ 段階が進む際にオートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (5070でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4.24.61でプラチナ) ジャンヌ Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (3.33.78でプラチナ) 攻撃パターン ウィケッドウィーブ ポーズ、指鳴らし、発声、発光を前兆動作として召喚、うまく回避すればWTが発生する予備動作は赤い発光+↓のいずれか←→Pや←→Kと同じ動作 指鳴らし 「Hey!」等の発声 マダムステュクスは発生が早く、前兆動作を見たら即回避入力しないと間に合わない その他の魔獣召喚は前兆動作と同時に召喚→ワンテンポ遅れて攻撃判定発生前兆動作に対しマダムと同じタイミングで回避入力→(回避動作中に魔獣召喚と確認)→もう一度回避入力、で丁度タイミングが合う 召還獣 攻撃法 備考 距離 マダムステュクス パンチorキック 発生が早く、注意して見ていないと食らいやすい単発の攻撃ではあるが、連発してくることもある 中~遠 打ち上げ 食らうとさらに蹴りの追撃が来る場合があるので注意 スコロペンドラ トグロ巻き いきなり広範囲に攻撃判定が発生するため食らいやすい一旦発生すれば、トグロに回避で近付いて安全にWT 近~中 ゴモラ 噛み付き攻撃 ジャンヌを中心に発生 ファンタズマラネア 押し潰し 召喚後に一旦ジャンプし、真上から落下落下から攻撃発生まで間があるので落ち着いて回避 ヘカトンケイル サンドイッチビンタ ゴーレムと同様 マルファス 突進体当たり エンジェルスレイヤー(修羅刃) コンボ最後のウィケッドウィーブの巨大刀身を回避すればWT発生 コンボの途中で居合いを使ってくる場合がある溜めモーションに反応して回避入力してしまい、タイミングを狂わされるのが厄介 攻撃法 備考 PKP 巨大刀身は追尾発生+判定が非常に大きいため、距離を取るよりは回避最速ではなくディレイ気味に出されて回避のタイミングを外されることもあるPKの後の居合いに注意 PP・PPP 回避で距離を取って最後のウィケッド部分を警戒するジャンヌとの軸線を外せば回避は楽 バレットアーツ 基本的に回避ではWT不可、ジャストタイミング弾きなら有効 攻撃法 備考 距離 サマーソルト 予備動作が大きく見てから弾きが間に合う食らうと長押し縦回転に派生 近 KKKK オデット(カーレン)での近接蹴り技技の発生、コンボの繋ぎ共に早く食らいやすい 空中K(蹴り落とし) サマーソルト後等の着地に使用 アフターバーナーキック下り 近~中 アフターバーナーキック上り こちらのジャンプ時に使ってくる場合があるが距離を離してあれば当たらない ヒールスライド 「Disappear!」の掛け声が特徴的だが、技の発生、スピード共に早く、余程注意していないと中距離でも反応しにくい オール4ワン銃撃 右から横薙ぎ連射、弾きが容易 遠 第1段階 ジャンヌの行動・攻撃パターンは各段階で共通。 基本的には回避やダッヂオフセットを交えながら中距離からヒット&アウェイで散発的に攻撃し、指鳴らしに合わせてウィケッドウィーブを回避→発生したWT中に攻撃していく。 行動・攻撃パターン的にはチャプター12と基本的に同様ではあるが、ステージが狭く近~中距離戦になる場合が多い。そのためただ待っているだけよりは攻撃を入れてウィケッドウィーブを誘発したり、コンボ→途中で弾かれる→サマーソルト等を回避→追撃、等した方が幾分安定する。 近距離で交錯時に時折カウンター(P+K→P連打、またはK連打)が発生。 PS3限定なのかパンチ連打の場合、二回目に入ると極端な処理落ちが発生し、ボタン連打が認識されず、かなりの確率で競り負ける。 難易度HARD以上では連射時間、判定ともに厳しくなる。 競り負けると被ダメージ確定なので、連打に自信がない場合はカウンターを発動しない方が良い。 ゲージ1本分程度減らすとカメラが引いて行き、戦っていたビルが倒壊して次のビルへ移る。 この遠景時に受けたダメージはダメージ評価に入らない。 ジャンヌがアンブラの魔女正装に着替えるエロスタイムは必見。 ジャンヌが指を鳴らした際に、落下して来たミサイルを受け止めるQTEが発生(P+K)ミサイルが画面内に飛び込んで来た瞬間にQTE表示→そのまま着弾してダメージ、となるのでかなりシビア 指鳴らし動作がウィケッドウィーブ(マダムステュクス召喚)と誤認しやすいので注意指鳴らし時に、ウィケッドウィーブの発生なし→ミサイル、と確認してその場P+K連打で待てれば一番良い。投げ返しで安全にダメージを取れる マダムと同じタイミングで回避入力→もう1回回避→ミサイル着弾の爆風から距離を取る、で仕切り直すのは比較的安全。ミサイル召喚は続けて繰り返す傾向があるのでそのうち投げ返す 投げ返し合戦が発生するが、3、4回程度で投げ勝つので焦らずに ビル2は広いため一転して遠距離戦になる局面も多く、遠距離でマダムを回避→WTしてもロクに攻撃を入れられない場合がある。 中距離に入ると攻撃パターンも増え、ミサイルQTEも絡んでくるため、一気に近距離に踏み込まず様子を見ながら。 ゲージ半分程度減らすと、ミサイル上へ飛び移るQTE(↑+ジャンプ) 第2段階 ミサイル上での戦闘。 ミサイルを円周方向に回りながら戦うよりは、前後方向に移動しながらの方が攻撃を当てやすい。 ゲージ半分程度減らすと、別のミサイル上へ飛び移る(QTEなし) 更にゲージ半分程度減らすと、最後のビルへ飛び移るQTE(↑+ジャンプ) 第3段階 別のビル屋上での戦闘。 チャプター2 Verse1と同じくウィッチウォークで壁面も歩けるため、ジャンヌと別の床面に立っている際にコンボのウィケッド部分だけを当てる戦法もそこそこ有効。 ただし真上から撃たれるオール4ワン銃撃に注意。 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1 シューティング ウィッチハートの欠片 - 通常戦闘の際にアプラウドをTAで倒すと出現 Verse2 シューティング ウィッチハートの欠片 - 通常戦闘の際にアプラウドをTAで倒すと出現 チャプター13 四元徳「知恵」 ↑チャプター攻略 チャプター15 真実への塔 名前 コメント